Jukai Studio tarafından geliştirilen ve Versus Evil tarafından yayınlanacak olan aksiyon, macera, kaygı oyunu Stray Souls, 31 Ekim tarihinde geliyor. Yeni jenerasyon bir kaygı tecrübesi ile karşımıza çıkmaya hazırlanan bu imal Ekim ayı içerisinde çıkış yapmaya hazırlanan projeler içerisinde bulunuyor. Oyunun şu anda Steam sayfası üzerinde Pek Yakında ibaresi yer alıyor fakat birçok doğrulanmış raporun 31 Ekim tarihinde çıkış yapacağını belirtebiliyoruz. Biz de bu oyunu Ekim ayı içerisinde bekliyor ve böylelikle yeni bir dehşet tecrübesini adım atmaya hazırlanıyoruz.
Türün klasiklerinden ilham alan ve birçok oyundan aşina olduğumuz yapı ile bir arada karşımıza çıkmaya hazırlanıyor. Üçüncü şahıs aksiyon kaygı oyunu içerisinde elbette yeni bir dehşet tecrübesine adım atmaya hazırlanıyoruz buradaki kabuslarla dolu bir dünyaya giriyor, karanlık atmosferlerle birlikte karşılaşabiliyor ve yeni bölgelere gerçek ilerleyebiliyoruz. Oyunda elbette daima olarak kendimizi diken üstünde hissediyor ve bu diken üstünde durum oyunun ilerleyen sürecinde gittikçe daha da artış gösteriyor. Zira siz de biliyorsunuz ki endişe oyunları öncelikle oyuncuları çabucak korkutmaz, birinci olarak küçük küçük korkutmaya başlar daha sonrasında ise bu küçük dehşetler yerini büyük dehşetlere bırakmaya çalışır ve daha sonrasında tam bir dehşet tecrübesine adım atmaya başlarız. İşte burada da yaptığımız atılımlar ve karakterimizin denetimi çok değer arz eder. Biz de bu kapsamda kendi yolumuza bakmaya başlayabiliriz.
Olmazsa olmaz bulmacalar yer alıyor
Korku oyunlarında bildiğiniz üzere bulmacalar çok ehemmiyet arz ediyor. Bulmacalar hakikaten de kaygı oyunlarının olmazsa olmaz olarak karşımıza çıkıyor. Zira oyun içerisinde zati daima olarak korkabiliyor ve bunun dışında ise şayet aksiyon tarafı düşükse bulmacalar devreye giriyor. Bu bulmacalar elbette bir kapıyı açmak için yaptığımız atılımların tamamını kapsayabiliyor yahut başka taraftan elimizde olan bir puzzle’ı burada çözmeye çalışıyoruz. Hasebiyle oyun içerisinde farklı farklı çeşitlerde bulmacalar karşımıza çıkıyor ve bunları çözmek için de elbette hem etraf ögelerini kullanabiliyor hem çevreyi araştırabiliyor hem de bulmacanın ne temelli olduğunu öğrenmeye başlıyoruz. Elbette burada öğrenmeye çalışırken bir yandan dehşet dolu anlar yaşayabiliyor ve gerimizden birilerinin geldiğini hissedebiliyoruz ve burada tek olmadığımızı deneyimleyebiliyoruz. Farklı farklı bulmacaların yer aldığı oyunda birinci etapta kolay bulmacalar karşımıza çıkıyor ve bunları kolay kolay çözmeye başlıyoruz lakin oyunun ilerleyen kısımlarında bu bulmacaların yerine daha kuvvetli bulmacalar alıyor ve burada artık daha güçlü bir içerikle birlikte karşılaşabiliyoruz. Dehşetli yaratıklarla savaşabileceğimiz ve onlarla büyük bir uğraşa gireceğimiz oyunda elbette bulmacalarla bir arada de uğraşıyor ve bu üç öge bir ortasında gidip gelebiliyoruz. Oyunda öbür taraftan art planda bir öykü anlatılıyor ve bu öykü kapsamında elbette bir ailenin sırrını büsbütün ortaya çıkarmaya çalışıyor ve buralarda neler oluyor bittiğini öğrenmeye başlıyoruz. Dehşet oyunlarında elbette art plan kıssaları genel olarak etraf ögeleriyle ve etraf ayrıntılarıyla birlikte bizlere aktarılıyor. Siz de biliyorsunuz ki bu usul oyunlardaki öyküler etrafta bulunan notlarla bir arada ortaya çıkıyor ve rastgele bir sır varsa bunlarla birlikte de öğrenmeye başlıyoruz. Elbette bunun dışında yeniden orta sahneler girebiliyor ve karakterler ortası diyaloglar ile de bu öykü bizlere kendini açabiliyor. Oyun içerisindeki bu kıssa elbette büyük ehemmiyet arz ediyor. Zira kaygı oyunlarda ekseriyetle kıssa art planda bulunuyor ve aslında dikkat edilmesi ögeler ortasında yer alıyor. Oyuncular tarafından merak edilen bir öykü var ise elbette oyundaki ilerleme daha da hızlanıyor ve oyuncuları bu oyunda kalmaya devam ediyor lakin öteki türlü yalnızca dehşet ögeleri varsa ve kıssa ilgiyi çekmiyorsa tahminen de oyuna bir yerden sonra bırakma durumuna gelebilirsiniz. Münasebetiyle oyun içerisindeki bu istikrarın nitekim de korunması gerekiyor.
Tüyler ürpertici bir kasabaya adım atıyoruz
Oyunda tuhaf tuhaf yaratıklar karşımıza çıkmaya hazırlanıyor. Üçüncü şahıs bir kamera bakış açısı olduğundan ötürü elbette biraz daha etrafı görebiliyor ve bu kapsamda hem de karakterimize aşina olabiliyoruz. Oyunda farklı kısımlara hakikat ilerleyebiliyor, buraları keşfedebiliyor ve atmosferin değişimini burada anlayabiliyoruz. Burada elbette epey fazla etraf ögesi bulunuyor ve bu stil oyunlarda çevreyi keşfetmek ve etrafta neler olur bittiğini öğrenmek hayli kıymet arz ediyor. Bulmacalarla endişe ögeleri ve aksiyon içeriği ile birlikte karşımıza çıkmaya hazırlanan üretimde elbette art plandaki öykü ile bir arada tüyler ürpertici bir gerçeği açığa çıkarmaya başlıyor ve oyunda Daniel isimli bir karakter ile bir arada oynuyoruz. Karakter ana karakterimiz olarak karşımıza çıkıyor ve bu karakterisin de aşikâr başlı hünerleri bulunuyor. Oyunda karşımıza çıkan yaratıklar ve düşmanlar elbette irili ufaklı olarak yer alıyor. Fakat bunun dışında işveren savaşları da burada bulunuyor yani oyunda hakikaten de müthiş düşmanlarla birlikte karşılaşabiliyor ve işveren savaşları da büyük oranda güçlü bir tecrübenin kapısını aralıyor. Oyunda yer aldığımız müddet boyunca bulmacaları çözebiliyor, bu işverenlerle bir arada savaşabiliyor, bir yandan bulmacaları çözerken bir yandan da düşmanlarla uğraşmaya çalışıyoruz. Çağdaş aksiyon öğelerinin endişe tipi ile birleşiminden oluşan bu üretimde bir kasaba içerisine geçiş yapıyor ve bu kasabayı ve etrafını büsbütün keşfetmeye çalışıyoruz. Bu kasabada bölgeler ortası geçiş yapabiliyor, farklı bölgelere hakikat ilerleyebiliyor ve kasabanın nitekim de farklı noktalarına dokunabiliyoruz. Hasebiyle oyunda ilgi alımlı bir atmosferin ve keşif ögelerinin bizlere sunulacağını söyleyebiliyoruz.
Yapım içerisinde bir yandan kasabayı keşfederken bir yandan da dehşetli sırları açığa çıkarmaya çalışıyor ve birebir vakitte bizlerin karşısına strateji ve envanter idare ögeleri da geliyor. Kaygı oyunlarının genelinde olduğu üzere elbette kaynak idaresi çok değer arz ediyor. Zira oyunda etrafta bulduğunuz objeler ve düşmanla giriştiğimiz çabalar kaynak idaresinin aslında temel olduğu manasına geliyor. Münasebetiyle oyunda etraftan bulduğunuz kaynakları envanterinize atabiliyor, bu kaynakları gerçek bir halde kullanabiliyor ve kaynakları başınıza nazaran harcamamanız gerekiyor zira burada çok fazla kaynak olmadan ilerlemeye çalışıyor ve geliştirici takımın belirttiğine nazaran de buradaki kaynak ve envanter idaresi hayli kolay tutulmuş durumda ve bu kısımda ise oyunculara daha kolay bir yapı sunuluyor. Tıpkı vakitte çeşitli savaş taktikleri ve kaynak idaresine de burada el atabiliyoruz. Oyunda geliştirici takımın belirttiğine nazaran karmaşık bir aksiyon sistemi yer almıyor. Büsbütün kolaylaştırılmış denetimler ve aksiyon içeriği bizlere aktarılıyor. Hasebiyle oyunda nitekim de kolay denetimlerle ve savaş içerikleriyle birlikte ilerlemeye koyuluyor ve bunlarla birlikte de yolumuza aydınlatmaya çalışıyoruz. Karanlık bir atmosfer olduğundan ötürü elbette daima olarak kendimizi ışıklandırma ile bir arada aydınlatabiliyor ve ışığın söndüğü anda nitekim de daha fecî yaratıklarla karşılaştığımızı deneyimleyebiliyoruz. Kaygı cinsine yeni bir soluk getirmeyi hedefleyen oyunda karakterlerin hareketleri ve animasyonlar epey ehemmiyet arz ediyor. Zira bu üslup oyunlarda gerçekçilik nitekim de oyuncular tarafından dikkat edilen bir durum olarak bizlere sunuyor ve bu kapsamda bizde oyundaki ve genel kaliteye göz atabiliyoruz. Münasebetiyle oyundaki bu üslup durumlar oyuncular açısından dikkat edilen ögeler ortasında yer alıyor.
Aspen Falls isimli bir kasabada yer aldığımız mühlet boyunca bu kasabada gizli olan sırları açığa çıkarabiliyor, etrafta açılamayan ve kilitli olan yerlerin kilidini açmak için çeşitli bulmacalara yelken açabiliyor ve burada kasabanın sırlarına ortaya dökmeye başlıyoruz. Oyunda art planda yer alan öyküden kısaca bahsetmek gerekirsek ana karakterimiz Daniel büyükannesinin meskenini devralıyor ve burada artık bu meskenin denetimi ve konutun hakimiyeti bizim elimize geçiyor. İşler burada epeyce kolay görünüyor lakin bu konutta ailesi ve bizim karakterimizin geçmişiyle alakalı çeşitli ilişkiler ortaya çıkmaya başlıyor: Bu irtibatlar hakikaten de ilgi cazip olarak karşımıza çıkmayı bekliyor. Karakterimizin ailesiyle ve büyükannesi ile büyük bir irtibatın olduğu üretim içerisinde daha çok sırlarla dolu bir yapı bizlere aktarılmak isteniyor. Elbette bu biçim oyunlarda sırlar ve öykü içerikler hayli ehemmiyet arz ediyor. Zira bu cins oyunlarda merak etmek ve merak hissinin olması hayli değerli. Merak hissiyle birlikte daha fazla ilerleme kat edebiliyor, kıssanın sonuna gelmeye çalışıyor ve kaygı ögelerine burada göğüs germeye başlıyoruz. Elbette düz bir öykünün yanı sıra ilgi cazibeli öykünün olması nitekim de önemli. Bu oyun özelinde nitekim de kıssa konusunda güzel işler başarılmasını istiyorum ve bekliyorum.
Oyunda düşmanlar ve eşyalar rastgele karşımıza çıkıyor
Zekamızı test edebileceğimiz ve başımızı yorabileceğiniz bulmacalarla bir arada farklı bir yapıyla karşımıza çıkmaya hazırlanan oyunda geliştirici takımı belirttiğine nazaran alışılmışın dışında bir bulmaca teknikleri karşımıza çıkmayı bekliyor. Elbette bu bulmacaların içeriğini oyunun çıkışıyla bir arada öğrenmeyi hedefliyor ve bakalım burada hangi bulmacalarla birlikte müsabakayı bekliyoruz. Oyunun içerisinde tıpkı vakitte rastgele sistemler bulunuyor ve bu sistemlerle birlikte nitekim de her bir oyunu farklı bir biçimde deneyimleyebiliyoruz. Hasebiyle oyunda düşmanların yerlerinin, eşya yerlerinin ve hava şartlarına rastgele olarak karşımıza çıktığını görebiliyor ve her bir oyuna başladığımızda düşmanların yerleri, ekipmanların pozisyonları ve hava şartları değişkenlik gösterebiliyor ve her bir oyuna başladığımızda da bunlar rastgele olarak etrafa dağılıyor ve rastgele olarak karşımıza çıkıyor. Hasebiyle bu da bu oyunu tekrar oynanabilirliğine arttıran ögelerden biri olarak yer alıyor ve bu usul oyunlarda rastgele durumları nitekim de büyük ehemmiyet arz ediyor. Zira her bir oyun başlangıcı ile tıpkı durum kelam konusu olsaydı tahminen de oyunu bir sefer oynayıp rafa kaldırabilirdik fakat farklı farklı olaylarla bir arada karşılaşacağımızı bildiğimizden ötürü tahminen de oyunu birden fazla kere oynayabilme bahtına sahip olarak burada yer alıyoruz.
Oyun içerisinde üstte da bahsettiğim üzere kısaca toparlayacak olursak yeni jenerasyon bir kaygı tecrübesi bizleri bekliyor. Elbette bu kaygı tecrübesi içerisinde karakterimizi üçüncü şahıs bir kamera bakış açısından görüyor ve burada istediğimiz üzere yer alabiliyoruz. Burada hem aksiyon hem de endişe ögeleri harmanlanıyor ve bu kaygı ögeleri hakikaten de tüyler ürpertici olarak karşımıza çıkıyor. Oyunda tekrar etraftan çeşitli kaynakları toplayabiliyor ve envanter idaresi ile bir arada de bu kaynaklarda ilgilenebiliyoruz fakat geliştirici grubun belirttiğine nazaran bu kaynaklar elbette çok ayrıntılı bir formda yer almıyor ve kolay denetimlerle birlikte karşımıza çıkıyor. Burada düşmanlara ve düşman topluluklarına karşı karşı gelmeye çalışıyor, onları def etmeye başlıyor ve olağan düşmanların haricinde bir de işveren yani boss savaşları ile bir arada karşılaşabiliyoruz. İşveren savaşları elbette öteki oyunlardan da bildiğiniz üzere şiddetli bir tecrübenin kapısını bizlere ayrılıyor ve bu işveren savaşları oyun içerisinde de büyük ehemmiyet arz ediyor. Oyunda tekrar üstte da bahsettiğim üzere rastgele bir pozisyonlandırma bizleri bekliyor. Her bir yapının farklı bir biçimde karşımıza çıkması ile birlikte biz de oyundaki yerimizi alabiliyor ve her bir oyun başlangıcıyla farklı bir halde yer bulabiliyoruz. Burada da birebir biçimde her bir oyuncu farklı bir tecrübe elde edebiliyor ve her oyunculu burada farklı kaygı ögeleri ile bir arada müsabakası epeyce olağan bir durum.
Yaptığınız seçimler karakterimizin akıl sıhhatine tesir ediyor
Oyunda son olarak belirtecek olursak karakterimizle bir arada elbette ilgi cazip sırları açığa çıkarabiliyor ve içerisinde bulunduğumuz kasabayı istediğimiz üzere keşfedebiliyoruz. Burada keşif ögeleri ile birlikte epeyce fazla karşılaşabiliyor ve burada olan biteni öğrenmeye başlıyoruz. Oyunda tekrar geliştirici grubun belirttiğine nazaran ana karakterimizle birlikte farklı sonlara gerçek ilerleyebiliyor ve kısımlara ayrılan bir öykü sistemi ile birlikte burada yer bulabiliyoruz yani oyun içerisinde farklı seçimlerle bir arada karşılaşabiliyor ve burada her bir oyuncu farklı diyalog seçenekleriyle bir arada farklı yerlere gerçek ilerleyebiliyor. Oyunda değerli anlar karşımıza geliyor ve bu kıymetli anlar içerisinde yaptığımız seçimler sahiden de büyük değer arz ediyor. Zira bu seçimler ana karakterimizin hem kişiliğini hem de davranış biçimini değiştiriyor ve münasebetiyle oyundaki kalıcı ögelerden biri olarak karşımıza çıkıyor. Hal bu türlü olunca yaptığımız seçimler oyun içerisindeki karakterimizin hem akıl sıhhatini etkiliyor hem de karakterinin değişmesine sebep olabiliyor. Bu seçimler sahiden de her bir oyuncu tarafından farklı bir biçimde ele alınabiliyor ve yaptığınız seçimlerle bir arada hem gidişata hem de karakterimizin sıhhatini büyük oranda tesir edebiliyor.
Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor ve Meta Human teknoloji takviyesine sahip
Unreal Engine 5 oyun motoruyla birlikte geliştirilen bu imal içerisinde elbette üst seviye bir grafik sistemi ile birlikte müsabakayı bekliyor ve endişe oyunlarında ekseriyetle hakikaten de ilgi cazip animasyonlarla ve oyun içi yapılarla bir arada karşılaşabiliyoruz. Zira oyun içerisinde muhakkak bir alanda olduğumuzdan ötürü geliştirici gruplar çoklukla buradaki tüm ögelerle bir arada epey fazla ilgilenebiliyor ve hakikaten de ayrıntılı bir yapı bizlere aktarılıyor. Gerçekçi yapılarla ve oyun için içeriklerle birlikte karşımıza çıkmaya hazırlanan oyun birebir vakitte Meta Human teknolojisiyle birlikte de bizleri yeni bir yapıyı sunuyor. Hem oyun motorunun güçlü takviyesi hem de bu yeni teknoloji ile bir arada elbette endişe oyunları da çığır açacak bir yapı bizlere aktarılmak isteniyor. Burada gelişmiş yüz animasyonları, karakterlerin korktuğu andaki reaksiyonlar, dinamik ışıklandırma ve hava sistemleri ve daha fazlası bizlere sunulmak isteniyor ve bu yapılarla birlikte de gerçekçi bir kaygı tecrübesi bizleri bekliyor diyebiliriz. Elbette bu yenilikler ve yeni teknoloji dayanakları oyuncuları heyecanlandıran ögeler ortasında yer alıyor ve yeni eklemeler sahiden de büyük oranda ehemmiyet arz ediyor. Zira bu yapılarla bir arada oyunda yer aldığımız vakit hem gerçekçi bir endişe tecrübesi elde edebiliyoruz hem de birinci sefer karşılaştığımız bir takviye olduğundan ötürü nitekim de oyuna kendimizi kaptırabiliyoruz ve birinci etapta oyundaki şaşkınlığımız nitekim de artış gösterebiliyor. Umuyoruz ki oyun bizlere nitekim de hoş bir tecrübe sunar ve bu kapsamda etkileyici bir oyun dinamiği elde edebiliriz.
Oyun içerisindeki ayrıntıların yalnızca bunlarla sonlu olmadığını belirtmek gerekiyor tıpkı vakitte oyunda farklı bölgelere gerçek ilerlediğimizden ötürü sahiden de karanlık ve sisli bir atmosferin olduğundan bahsetmemiz gerekiyor. Oyunda üstte bahsettiğim üzere farklı teknolojilerin bir ortaya geldiği yapı yer alıyor ve nitekim de gerçekçi bir yapı bizlere aktarılmak isteniyor. Tekrar oyunda ilerlediğimiz sislerle kaplı ormanlarda, ağır ağaçlıklı alanlarda, yıkık dökük harabelerin etrafında hakikaten çok etkileyici bir atmosfer bizlere aktarılıyor ve buralarda tahminen de ağzımız açık gezinmeye başlayabiliyoruz. Oyunda hakikaten etrafı değiştiğini ve yaptığınız ataklarla birlikte etraf ögelerinin farklılık gösterdiği yapı bizlere aktarılıyor ve soyulan duvar kağıtlarından sisle kaplı bölgelere hakikat ilerlemeye başlıyoruz. Elbette bu şekil endişe oyunlarında sahiden de etrafın değişmesi ve yaptığımız ataklarla bir arada yeni şeylerin ortaya çıkması bizleri korkutan ve tüylerimizi diken dikenlerden ögelerden birkaç tanesi olarak yer buluyor. Zira değişen bir dünya ile birlikte karşılaştığımız vakit burada oyunda yaptığımız atılımların ne kadar değerli olduğunu anlıyor ve her ilerleme ile birlikte de anlık olarak merak hissimiz daha da artış gösterebiliyor.
Ritüel merkezi bir kasaba
Stray Souls içerisinde üstte da bahsettiğim üzere ilgi cazip bir kasabada yer alıyor. Bu kasaba lanetli bir kasaba olarak karşımıza çıkıyor. Ana karakterimiz 18 yaş gününde burada görüşemediği büyük annesi ile bir arada bulunuyor ve meskenin mirası ise ana karakterimize kalıyor diyebiliriz. Ana karakterimiz burada elbette turnayı gözünden vurdu üzere bir kanıya kapılıyor fakat olaylar tam da burada patlak veriyor. Zira bu konut aslında bir ritüel merkezi olarak ana karakterimizin karşısına çıkıyor ve bu karakteri bizim de elbette olayların nasıl şekilleneceği konusunda rastgele bir fikrimiz bulunmuyor. Daaniel isimli karakterimiz genç bir kişilik olarak burada yer alıyor ve geçmişiyle birlikte burada tüm sırları açığa çıkmaya başlıyor. Oyunda hem ailesiyle hem de büyük annesiyle bir arada çeşitli irtibatlar buluyor ve kendi karakteriyle ve geçmişiyle birlikte de burada büyük izlerle karşılaşabiliyor. Münasebetiyle oyunda birinci etapta şanslı olduğunu düşünen ana karakterimiz daha sonrasında ise bu şanslı olma durumundan büyük oranda pişman olmaya başlıyor ve burada sahiden de ilgi cazip bir yapının bizlere aktarıldığından bahsedebiliyoruz. Elbette müthiş bir seyahate çıkmak üzere atıldığımız bu macerada kasabayı bir yandan keşfedebiliyor, büyük annemizin meskenine yanlışsız adım atabiliyor ve buralarda daha evvelden neler olup bittiğini öğrenmeye çalışıyoruz. Oyunda ilerledikçe ve yeni yeni sırları açığa çıkarmaya çalıştıkça hem geçmişteki kontaklar ortaya çıkmaya başlıyor ve karakterimizi bir yandan geçmişe giderek buralarda neler olup bittiğini öğrenmeye başlıyor. Bu kısımlarda elbette yer yer orta sahneler karşınıza çıkabiliyor ve bu orta sahnelerle bir arada de elbette karakterimizin kişiliğinin nasıl değiştiğini ve geçmişte buralarda neler olup bittiğini öğrenmeye koyuluyoruz. Ritüeli merkezi olarak yer bulan bu kısım elbette vahim yaratıkların kaynağı olarak karşımıza çıkıyor, etrafı gezerken karşımıza türlü türlü yaratıklar çıkabiliyor ve bu yaratıklar ortadan kaldırmak için de elbette elimizdeki silahlara davranabiliyoruz. Elimizdeki silahları bu kapsamda ateşleyebiliyor ve bu yaratıkları ve düşmanları kendimizden uzak tutmaya başlıyoruz.
Korku oyunlarında ekseriyetle siz de biliyorsunuz ki yalnızca kaçma olayı ve bulmaca içerikleri yer alıyor. Lakin bu oyun içerisinde aksiyon ve nişancı taraflarının da yer bulduğundan kelam edebiliyoruz. Zira oyun içerisinde hem envanter idaresi hem de kullanabileceğimiz silahlar bulunuyor ve bunlarla birlikte de karşımıza çıkan düşmanları bir yandan ortadan kaldırabiliyoruz ve bir yandan da korkabiliyoruz. Oyunda farklı farklı seçimler bulunuyor ve bu seçim anları nitekim kıymet arz ediyor zira üstte da bahsettiğim üzere seçim anlarında karakterimizin kişiliği değişebiliyor ve farklı yollara gerçek ilerleme katedebiliyoruz tıpkı vakitte düşmanlarla birlikte savaşmak ve düşmanlardan kaçmak büsbütün bizim seçimimizle gerçekleşebiliyor. Yani oyun içerisinde seçim büsbütün bizim oluyor istersek düşmanlarla birlikte kapışabiliyor ve elimize bir silah alabiliyoruz ve onları ateşleyebiliyoruz istersek de yerimizde duruyor ve inançlı bir biçimde geriye hakikat koşmaya başlıyoruz. Münasebetiyle düşmanlardan kaçmak yahut düşmanlarla savaşmak büsbütün bizim seçimimizle birlikte olabiliyor. Böylece oyundaki cephanenizi de bu kapsamda koruyabiliyor ve daha büyük düşmanlara kendinizi saklayabiliyorsunuz ve oyunda yer alan her bir düşmanla birlikte de savaşmak durumunda kalmıyorsunuz. Ayrıyeten işveren savaşlarına ulaşmadan evvel bu cephanenizi üst düzeyde tutmak için sizlere bir fırsat tanınıyor ve seçimlerle birlikte de kendi yolunuzu aydınlatabiliyorsunuz.
Farklı bölgelere gerçek ilerleyebildiğimiz ve her anın nitekim de ürkütücü olduğu üretim içerisinde hareket eden ormanlardan dar koridorlara kadar ilerleyebiliyor ve karşımıza çıkan düşmanların da üzerimize geldiğini görebiliyoruz. Birebir vakitte ormanlarda ilerlerken bir anda ağaçların ve kısımların hareket ettiğini görebiliyor ve karakterimizin de akıl sıhhatini sahiden bozulduğunu deneyimleyebiliyoruz. Akılları yoran bulmacalarla ve çağdaş bir görünümle birlikte karşıma çıkmaya hazırlanan oyunda klasik usulde bulmacalar burada yer buluyor ve tıpkı vakitte sorun çözme yeteneğimizi de burada test etmeye çalışıyoruz. Bulmacaların varlığı elbette oyunda büyük yer kaplıyor. Zira bulmacalar endişe oyunlarında karşımıza çıkan en kıymetli ögeler ortasında yer alıyor. Oyun içerisinde örneğin sözleri bir ortaya getirebileceğimiz bir bulmaca karşımıza çıkıyor ve bu sözleri bulmak için elbette etrafı araştırmak yahut kendi aklımızda bir şeyleri birleştirmek durumunda kalıyoruz. Hasebiyle oyun içerisinde nitekim de yer yer kuvvetli bulmacaların karşımıza çıktığını görebiliyor ve bu bulmacaları çözmek için de büyük oranda iş yapmak gerekiyor. Bu üslup bulmacalar da nitekim oyuncular tarafından seviliyor lakin birtakım oyuncularda daha kolay bulmacalarla bir arada karşılaşmak isteyebiliyor.
Arka plan müzikleri Silent Hill bestecisinden geliyor
Son olarak şundan da bahsetmem gerekiyor oyun içerisinde art planda yer alan müzikler Silent Hill bestekarı tarafından bizlere aktarılıyor. Elbette bu müziklerle birlikte de oyunda kendimiz yer bulabiliyor ve bu müzikler oyunda büyük değer arz ediyor. Zira dehşet oyunlarında art planda yer alan o tansiyon müzikleri ve tansiyon anları bizlere tesirli bir halde sunulduğu vakit tadından yenmiyor. Endişe oyunlarında bildiğiniz üzere art planda yer alan müziklerin dozu düzgün ayarlandığı vakit nitekim de eşsiz bir tecrübe sunabiliyor ve bu tecrübeyle bir arada art planda yer alan müziklerim epeyce kıymetli olduğunu anlayabiliyoruz. Hasebiyle bu oyunda da üstte da bahsettiğim üzere efsanevi dehşet oyunu Silent Hill bestekar tarafından bizlere çeşitli müzikler aktarılmış durumda ve sadece bu müzikleri dinlemek ve o endişe atmosferine kendimizi kaptırmak için bile denemeye paha diyebiliyoruz.
Kısaca toparlamak gerekirsek oyunda klasik bir endişe aksiyon tecrübesi bizlere aktarılmak isteniyor. Yeni bir bu dehşet tecrübesiyle birlikte hem düşmanlara karşı savaşabiliyor hem de istediğimiz biçimde kaçabiliyoruz. Yeni jenerasyon bir dehşet tecrübesiyle karşımıza çıkmaya hazırlanan oyun üstte da bahsettiğim üzere farklı farklı teknolojilerle birlikte destekleniyor ve hem yüz animasyonları hem de karakter animasyonları gerçekçi bir biçimde karşımıza çıkmaya hazırlanıyor. Oyunun birçok raporda 31 Ekim tarihinde çıkış yapmaya hazırlandığı belirtiliyor lakin Steam sayfasında tekrar birinci paragrafta belirttiğim üzere pek yakında ibaresi yer alıyor. Hasebiyle biz de bu oyunu Ekim ayı içerisinde bekliyor ve umuyoruz ki hoş bir tecrübe bizlere aktarılır. İlgi cazip ögelerle bir arada karşımıza çıkmaya hazırlanan oyunu dilerseniz Steam sayfası üzerinden istek listenize ekleyebilir ve oyun çıkış yaptığı gün bir bildirim alabilirsiniz. Bu stil oyunlardan hoşlanıyorsanız da bu oyunu bir göz atabilir ve bir talih verebilirsiniz.
Oyun fragmanı